Cómo unir y dividir los rastros de los jugadores
Paso 3 de 7 · 3 min de lectura
- 1Cómo procesar tu primer partido▶ 1:19
- 2Cómo nombrar a tus jugadores▶ 1:00
- 3Cómo unir y dividir los rastros de los jugadores▶ 1:32
- 4Cómo poner nombre a tus jugadores con Claude in Chrome▶ 1:20
- 5Cómo crear un vídeo del entrenador y compartirlo con tu equipo▶ 1:25
- 6Cómo crear un vídeo para ojeadores de tu jugador▶ 1:10
- 7Cómo preguntar a Claude o ChatGPT por los partidos de tu equipo▶ 1:10
Jaxo sigue a cada jugador en el vídeo con un rastro. Cuando la cámara pierde a alguien, su rastro se detiene y empieza uno nuevo; cuando dos compañeros se cruzan, sus rastros pueden intercambiarse. Unos minutos tuyos lo arreglan, para que los minutos, la distancia, el mapa de calor y las jugadas destacadas de cada jugador lo sigan durante todo el partido.
Abre Unir y dividir rastros
Abre Nombrar, arriba del partido, y luego Unir y dividir rastros, en Corregir. Ahí están los puntos que revisar, los más importantes primero: los rastros que cubren más juego, donde Jaxo está menos seguro. Cada uno se reproduce de cerca, con el rastro A rodeado en amarillo y el B en azul.
¿Unir? El mismo jugador o no
- Un ¿Unir? pregunta si B, un rastro que empieza justo después de que se detenga el de A, es el mismo jugador que A.
- Fíjate en quién lleva el anillo de A cuando se detiene, y si el anillo de B empieza en el mismo jugador. Si es así, pulsa El mismo jugador: unir (J): los dos pasan a ser un solo rastro, con el nombre de A.
- Si es otra persona, como un jugador del otro equipo, pulsa Jugadores distintos (D).
¿Intercambio? Dos compañeros que se juntaron
- Un ¿Intercambio? pregunta si dos compañeros que se acercaron salieron al revés.
- Fíjate en el anillo amarillo cuando se separan: ¿sigue en el jugador en el que estaba antes? El número de la camiseta ayuda. Si es así, pulsa Bien como están (K).
- Si los anillos cambiaron de jugador, pulsa Intercambiados: intercambiar desde aquí (W). ¿No se distingue? No estoy seguro: cortar los dos aquí (C) deja cada parte para nombrarla.
Un anillo que salta a otra persona
Detén el vídeo donde salta el anillo y pulsa Cortar A en la posición actual (X) o Cortar B en la posición actual (V): el resto de ese rastro pasa a ser uno nuevo, para que lo nombres. Un rastro que en realidad es del árbitro sale de los equipos con A es el árbitro o B es el árbitro.
Cada respuesta se guarda
Cada respuesta se guarda en el partido al momento, y Deshacer (U) anula la última. Omitir (S) deja una pregunta para más tarde. Los rastros más largos van primero, así que no hace falta revisarlos todos.