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Come unire e dividere le tracce dei giocatori

3 min di lettura

Passo 3 di 7 · 3 min di lettura
  1. 1Come elaborare la tua prima partita▶ 1:19
  2. 2Come dare i nomi ai tuoi giocatori▶ 1:00
  3. 3Come unire e dividere le tracce dei giocatori▶ 1:32
  4. 4Come dare un nome ai tuoi giocatori con Claude in Chrome▶ 1:20
  5. 5Come creare un video dell'allenatore e condividerlo con la squadra▶ 1:25
  6. 6Come creare un video per il reclutamento del tuo giocatore▶ 1:10
  7. 7Come chiedere a Claude o a ChatGPT delle partite della tua squadra▶ 1:10

Jaxo segue ogni giocatore nel video con una traccia. Quando la telecamera perde qualcuno, la sua traccia si ferma e ne inizia una nuova; quando due compagni si incrociano, le loro tracce possono scambiarsi. Pochi minuti del tuo tempo sistemano tutto, così minuti, distanza, mappa di calore e highlights di ogni giocatore lo seguono per tutta la partita.

Apri Unisci e dividi tracce

Apri Nomi, in alto nella partita, poi Unisci e dividi tracce, sotto Correggi. Elenca i punti da controllare, i più importanti prima: le tracce che coprono più gioco, dove Jaxo è meno sicuro. Ognuno si riproduce da vicino, con la traccia A cerchiata in giallo e la traccia B in blu.

Unire? Stesso giocatore o no

  1. Un Unire? chiede se B, una traccia che inizia subito dopo la fine di A, è lo stesso giocatore di A.
  2. Guarda su chi è l'anello di A quando si ferma, e se l'anello di B inizia sullo stesso giocatore. Se sì, premi Stesso giocatore: unisci (J): le due diventano una sola traccia, con il nome di A.
  3. Se è qualcun altro, come un giocatore dell'altra squadra, premi Giocatori diversi (D).

Scambio? Due compagni che si sono incrociati

  1. Uno Scambio? chiede se due compagni che si sono avvicinati ne sono usciti al contrario.
  2. Guarda l'anello giallo quando si separano: è ancora sul giocatore su cui era prima? Il numero di maglia aiuta. Se sì, premi Giuste così (K).
  3. Se gli anelli hanno cambiato giocatore, premi Scambiati: scambia da qui (W). Non si capisce? Non so: taglia entrambe qui (C) lascia ogni pezzo da nominare.

Un anello che salta su qualcun altro

Ferma il video dove l'anello salta e premi Taglia A al cursore (X) o Taglia B al cursore (V): il resto di quella traccia diventa una nuova, da nominare. Una traccia che in realtà è dell'arbitro esce dalle squadre con A è l'arbitro o B è l'arbitro.

Ogni risposta viene salvata

Ogni risposta viene salvata nella partita man mano, e Indietro (U) annulla l'ultima. Salta (S) lascia una domanda per dopo. Le tracce più lunghe vengono prima, quindi non serve controllarle tutte.