Come unire e dividere le tracce dei giocatori
Passo 3 di 7 · 3 min di lettura
- 1Come elaborare la tua prima partita▶ 1:19
- 2Come dare i nomi ai tuoi giocatori▶ 1:00
- 3Come unire e dividere le tracce dei giocatori▶ 1:32
- 4Come dare un nome ai tuoi giocatori con Claude in Chrome▶ 1:20
- 5Come creare un video dell'allenatore e condividerlo con la squadra▶ 1:25
- 6Come creare un video per il reclutamento del tuo giocatore▶ 1:10
- 7Come chiedere a Claude o a ChatGPT delle partite della tua squadra▶ 1:10
Jaxo segue ogni giocatore nel video con una traccia. Quando la telecamera perde qualcuno, la sua traccia si ferma e ne inizia una nuova; quando due compagni si incrociano, le loro tracce possono scambiarsi. Pochi minuti del tuo tempo sistemano tutto, così minuti, distanza, mappa di calore e highlights di ogni giocatore lo seguono per tutta la partita.
Apri Unisci e dividi tracce
Apri Nomi, in alto nella partita, poi Unisci e dividi tracce, sotto Correggi. Elenca i punti da controllare, i più importanti prima: le tracce che coprono più gioco, dove Jaxo è meno sicuro. Ognuno si riproduce da vicino, con la traccia A cerchiata in giallo e la traccia B in blu.
Unire? Stesso giocatore o no
- Un Unire? chiede se B, una traccia che inizia subito dopo la fine di A, è lo stesso giocatore di A.
- Guarda su chi è l'anello di A quando si ferma, e se l'anello di B inizia sullo stesso giocatore. Se sì, premi Stesso giocatore: unisci (J): le due diventano una sola traccia, con il nome di A.
- Se è qualcun altro, come un giocatore dell'altra squadra, premi Giocatori diversi (D).
Scambio? Due compagni che si sono incrociati
- Uno Scambio? chiede se due compagni che si sono avvicinati ne sono usciti al contrario.
- Guarda l'anello giallo quando si separano: è ancora sul giocatore su cui era prima? Il numero di maglia aiuta. Se sì, premi Giuste così (K).
- Se gli anelli hanno cambiato giocatore, premi Scambiati: scambia da qui (W). Non si capisce? Non so: taglia entrambe qui (C) lascia ogni pezzo da nominare.
Un anello che salta su qualcun altro
Ferma il video dove l'anello salta e premi Taglia A al cursore (X) o Taglia B al cursore (V): il resto di quella traccia diventa una nuova, da nominare. Una traccia che in realtà è dell'arbitro esce dalle squadre con A è l'arbitro o B è l'arbitro.
Ogni risposta viene salvata
Ogni risposta viene salvata nella partita man mano, e Indietro (U) annulla l'ultima. Salta (S) lascia una domanda per dopo. Le tracce più lunghe vengono prima, quindi non serve controllarle tutte.