Strona główna › Poradniki

Jak łączyć i dzielić ślady zawodników

3 min czytania

Krok 3 z 7 · 3 min czytania
  1. 1Jak przetworzyć pierwszy mecz▶ 1:19
  2. 2Jak nazwać swoich zawodników▶ 1:00
  3. 3Jak łączyć i dzielić ślady zawodników▶ 1:32
  4. 4Jak nazwać zawodników za pomocą Claude in Chrome▶ 1:20
  5. 5Jak zrobić film trenera i udostępnić go drużynie▶ 1:25
  6. 6Jak zrobić film rekrutacyjny twojego zawodnika▶ 1:10
  7. 7Jak pytać Claude’a lub ChatGPT o mecze Twojej drużyny▶ 1:10

Jaxo śledzi każdego zawodnika na nagraniu za pomocą śladu. Gdy kamera kogoś zgubi, jego ślad się kończy i zaczyna się nowy; gdy dwóch zawodników z drużyny się minie, ich ślady mogą się zamienić. Kilka minut Twojej pracy to naprawia, a wtedy minuty, dystans, mapa cieplna i najlepsze akcje każdego zawodnika idą za nim przez cały mecz.

Otwórz Łączenie i dzielenie śladów

Otwórz Nazwij u góry meczu, a potem Łączenie i dzielenie śladów w sekcji Popraw. Lista pokazuje miejsca do sprawdzenia, najważniejsze najpierw: ślady obejmujące najwięcej gry, gdzie Jaxo jest najmniej pewne. Każde odtwarza się w zbliżeniu, ze śladem A w żółtej ramce i śladem B w niebieskiej.

Połączyć? Ten sam zawodnik czy nie

  1. Połączyć? pyta, czy B, ślad zaczynający się tuż po końcu śladu A, to ten sam zawodnik co A.
  2. Zobacz, na kim jest ramka A, gdy się kończy, i czy ramka B zaczyna się na tym samym zawodniku. Jeśli tak, naciśnij Ten sam zawodnik: połącz (J): oba stają się jednym śladem, z nazwą A.
  3. Jeśli to ktoś inny, na przykład zawodnik drugiej drużyny, naciśnij Różni zawodnicy (D).

Zamiana? Dwóch zawodników, którzy się spotkali

  1. Zamiana? pyta, czy dwóch zawodników z drużyny, którzy się zbliżyli, nie rozeszło się odwrotnie.
  2. Patrz na żółtą ramkę, gdy się rozchodzą: czy wciąż jest na zawodniku, na którym była wcześniej? Pomaga numer na koszulce. Jeśli tak, naciśnij Poprawne tak, jak są (K).
  3. Jeśli ramki zmieniły zawodników, naciśnij Zamienione: zamień od tego miejsca (W). Nie da się rozpoznać? Niepewne: przetnij oba tutaj (C) zostawia każdy kawałek do nazwania.

Ramka, która przeskakuje na kogoś innego

Zatrzymaj nagranie tam, gdzie ramka przeskakuje, i naciśnij Przetnij A w miejscu odtwarzania (X) lub Przetnij B w miejscu odtwarzania (V): reszta tego śladu staje się nowym śladem do nazwania. Ślad, który naprawdę należy do sędziego, usuniesz z drużyn przyciskiem A to sędzia lub B to sędzia.

Każda odpowiedź jest zapisywana

Każda odpowiedź zapisuje się w meczu na bieżąco, a Cofnij (U) wycofuje ostatnią. Pomiń (S) zostawia pytanie na później. Najdłuższe ślady są pierwsze, więc nie trzeba sprawdzać każdego.