Jak łączyć i dzielić ślady zawodników
Krok 3 z 7 · 3 min czytania
- 1Jak przetworzyć pierwszy mecz▶ 1:19
- 2Jak nazwać swoich zawodników▶ 1:00
- 3Jak łączyć i dzielić ślady zawodników▶ 1:32
- 4Jak nazwać zawodników za pomocą Claude in Chrome▶ 1:20
- 5Jak zrobić film trenera i udostępnić go drużynie▶ 1:25
- 6Jak zrobić film rekrutacyjny twojego zawodnika▶ 1:10
- 7Jak pytać Claude’a lub ChatGPT o mecze Twojej drużyny▶ 1:10
Jaxo śledzi każdego zawodnika na nagraniu za pomocą śladu. Gdy kamera kogoś zgubi, jego ślad się kończy i zaczyna się nowy; gdy dwóch zawodników z drużyny się minie, ich ślady mogą się zamienić. Kilka minut Twojej pracy to naprawia, a wtedy minuty, dystans, mapa cieplna i najlepsze akcje każdego zawodnika idą za nim przez cały mecz.
Otwórz Łączenie i dzielenie śladów
Otwórz Nazwij u góry meczu, a potem Łączenie i dzielenie śladów w sekcji Popraw. Lista pokazuje miejsca do sprawdzenia, najważniejsze najpierw: ślady obejmujące najwięcej gry, gdzie Jaxo jest najmniej pewne. Każde odtwarza się w zbliżeniu, ze śladem A w żółtej ramce i śladem B w niebieskiej.
Połączyć? Ten sam zawodnik czy nie
- Połączyć? pyta, czy B, ślad zaczynający się tuż po końcu śladu A, to ten sam zawodnik co A.
- Zobacz, na kim jest ramka A, gdy się kończy, i czy ramka B zaczyna się na tym samym zawodniku. Jeśli tak, naciśnij Ten sam zawodnik: połącz (J): oba stają się jednym śladem, z nazwą A.
- Jeśli to ktoś inny, na przykład zawodnik drugiej drużyny, naciśnij Różni zawodnicy (D).
Zamiana? Dwóch zawodników, którzy się spotkali
- Zamiana? pyta, czy dwóch zawodników z drużyny, którzy się zbliżyli, nie rozeszło się odwrotnie.
- Patrz na żółtą ramkę, gdy się rozchodzą: czy wciąż jest na zawodniku, na którym była wcześniej? Pomaga numer na koszulce. Jeśli tak, naciśnij Poprawne tak, jak są (K).
- Jeśli ramki zmieniły zawodników, naciśnij Zamienione: zamień od tego miejsca (W). Nie da się rozpoznać? Niepewne: przetnij oba tutaj (C) zostawia każdy kawałek do nazwania.
Ramka, która przeskakuje na kogoś innego
Zatrzymaj nagranie tam, gdzie ramka przeskakuje, i naciśnij Przetnij A w miejscu odtwarzania (X) lub Przetnij B w miejscu odtwarzania (V): reszta tego śladu staje się nowym śladem do nazwania. Ślad, który naprawdę należy do sędziego, usuniesz z drużyn przyciskiem A to sędzia lub B to sędzia.
Każda odpowiedź jest zapisywana
Każda odpowiedź zapisuje się w meczu na bieżąco, a Cofnij (U) wycofuje ostatnią. Pomiń (S) zostawia pytanie na później. Najdłuższe ślady są pierwsze, więc nie trzeba sprawdzać każdego.