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So verbinden und teilen Sie Spielerspuren

3 Min. Lesezeit

Schritt 3 von 7 · 3 Min. Lesezeit
  1. 1So verarbeiten Sie Ihr erstes Spiel▶ 1:19
  2. 2So benennen Sie Ihre Spieler▶ 1:00
  3. 3So verbinden und teilen Sie Spielerspuren▶ 1:32
  4. 4So benennen Sie Ihre Spieler mit Claude in Chrome▶ 1:20
  5. 5So erstellen Sie ein Trainervideo und teilen es mit Ihrem Team▶ 1:25
  6. 6So erstellen Sie ein Bewerbungsvideo Ihres Spielers▶ 1:10
  7. 7Wie Sie Claude oder ChatGPT nach den Spielen Ihres Teams fragen▶ 1:10

Jaxo verfolgt jeden Spieler im Video mit einer Spur. Verliert die Kamera jemanden, endet seine Spur und eine neue beginnt; kreuzen sich zwei Mitspieler, können ihre Spuren vertauscht werden. Ein paar Minuten Ihrer Zeit bringen das in Ordnung, sodass Minuten, Laufstrecke, Heatmap und Highlights jedem Spieler durch das ganze Spiel folgen.

Spuren verbinden & teilen öffnen

Öffnen Sie Benennen oben im Spiel, dann Spuren verbinden & teilen unter Korrigieren. Dort stehen die Stellen zum Prüfen, die wichtigsten zuerst: die Spuren, die das meiste Spiel abdecken, wo Jaxo am unsichersten ist. Jede wird nah herangezoomt abgespielt, Spur A gelb umrandet und Spur B blau.

Verbinden? Derselbe Spieler oder nicht

  1. Ein Verbinden? fragt, ob B, eine Spur, die kurz nach dem Ende von A beginnt, derselbe Spieler ist wie A.
  2. Achten Sie darauf, auf wem der Ring von A ist, wenn er endet, und ob der Ring von B auf demselben Spieler beginnt. Wenn ja, drücken Sie Derselbe Spieler: verbinden (J): Beide werden eine Spur, mit dem Namen von A.
  3. Ist es jemand anderes, etwa ein Spieler der anderen Mannschaft, drücken Sie Verschiedene Spieler (D).

Vertauscht? Zwei Mitspieler, die sich trafen

  1. Ein Vertauscht? fragt, ob zwei Mitspieler, die sich nahe kamen, andersherum wieder auseinandergingen.
  2. Achten Sie auf den gelben Ring, wenn sie sich trennen: Ist er noch auf dem Spieler, auf dem er vorher war? Eine Rückennummer hilft. Wenn ja, drücken Sie Richtig so (K).
  3. Haben die Ringe den Spieler gewechselt, drücken Sie Vertauscht: ab hier tauschen (W). Nicht zu erkennen? Unsicher: beide hier schneiden (C) lässt jedes Stück zum Benennen.

Ein Ring, der zu jemand anderem springt

Halten Sie das Video an, wo der Ring springt, und drücken Sie A an der Abspielposition schneiden (X) oder B an der Abspielposition schneiden (V): Der Rest dieser Spur wird eine neue, die Sie benennen. Eine Spur, die eigentlich dem Schiedsrichter gehört, nehmen Sie mit A ist der Schiedsrichter oder B ist der Schiedsrichter aus den Mannschaften.

Jede Antwort wird gespeichert

Jede Antwort wird gleich im Spiel gespeichert, und Rückgängig (U) nimmt die letzte zurück. Überspringen (S) lässt eine Frage für später. Die längsten Spuren kommen zuerst, Sie müssen also nicht jede prüfen.